二十四格24frames
编导 · 导演NO.162 / 166
看动画:过乙的肩膀拍甲说话,再过甲的肩膀拍乙回应,来回切——两个镜头景别一样、方向相对,观众就感觉他们在面对面说话。线稿演示,只示意技法本身,不是成片画面。

编导 · 导演

正反打Shot / Reverse Shot

对话时在两个人之间来回切:拍甲说话,再拍乙听或回答。

类别
导演
分组
基础
介质
编导
全库
162 / 166

这是做片子的一个步骤,不是画面技法;完整流程见 从零做一部 AI 短片。

提示词模板按生成模型的常见表现自写,尚未逐条真机出片验证;「容易翻车」是经验判断,不是官方限制。

01

什么时候用

几乎所有对话戏;审讯、谈判、表白。

02

提示词模板 · 中文

正反打的一组镜头:镜头一,过乙的右肩拍甲,甲在画面左侧面朝右说话;镜头二,过甲的左肩拍乙,乙在画面右侧面朝左回应。两个镜头景别、高度、光线一致。
03

提示词模板 · English

a shot/reverse-shot pair: shot 1, over B's right shoulder onto A, A on frame left facing right, speaking; shot 2, over A's left shoulder onto B, B on frame right facing left, replying. Matching shot size, camera height, and lighting.
04

样例提示词 · 直接生成视频

本条技法写在最前,后面带场景、动作、表演与时长;复制后直接投给视频模型,把人物和情节换成你自己的即可。

镜头一(正打):过售票员的右肩拍外卖员,外卖员在画面左侧、面朝右,近景,焦点在他脸上,他问:「真的一班都没有了?」镜头二(反打):过外卖员的左肩拍售票员,售票员在画面右侧、面朝左,近景,她摇头:「明天早上六点。」两个镜头景别、机位高度、暖黄的售票窗灯光一致,各 3 秒。
05

容易翻车

  • 两个镜头光线、背景不一致,像两个地方拍的。
  • 景别一大一小,对话失衡。
  • 越轴,两人朝向一样。
06

参数建议

分两条提示词生成;景别保持对称,情绪高点时两边同步推近。