二十四格24frames
编导 · 编剧NO.154 / 166
看动画:主角朝目标走去,一堵墙升起把他挡住,他推、被弹回、再推——「想要」撞上「阻碍」,故事才开始。线稿演示,只示意技法本身,不是成片画面。

编导 · 编剧

冲突Conflict

主角想要的东西被人、环境或自己挡住。没有冲突,画面再好看也没人看完。

类别
编剧
分组
基础
介质
编导
全库
154 / 166

这是做片子的一个步骤,不是画面技法;完整流程见 从零做一部 AI 短片。

提示词模板按生成模型的常见表现自写,尚未逐条真机出片验证;「容易翻车」是经验判断,不是官方限制。

01

什么时候用

写每一场戏之前,先问这一场谁想要什么、谁不给。

02

提示词模板 · 中文

检查下面这场戏:主角在这场想要什么?谁或什么在阻止他?双方各自用什么行动争取?请把它改写成冲突更明确的版本,用动作和对白体现,不用旁白解释。场景:【在这里写】
03

提示词模板 · English

Review this scene: what does the protagonist want here, and who or what blocks it? What actions does each side take? Rewrite it with clearer conflict, shown through action and dialogue, not narration. Scene: [write here]
04

样例提示词 · 直接问对话模型

这一条是写给 ChatGPT、Claude、豆包这类对话模型的:把方括号里的想法换成你自己的,它会帮你写故事、改剧本。

检查下面这场戏:主角在这场想要什么?谁或什么在阻止他?双方各自用什么行动争取?请把它改写成冲突更明确的版本,用动作和对白体现,不用旁白,控制在 15 秒内能演完。场景:外卖员到了长途车站,售票员告诉他今天没车了,他说了声谢谢就走了。
05

容易翻车

  • 两个人只是在聊天交换信息,没有对抗。
  • 冲突全靠喊和吵,没有具体的争夺对象。
  • 阻碍太弱,一下就解决。
06

参数建议

每场一个明确的争夺物(一张票、一个答案、一个人)。